暗区突围有没有外挂-速爆 | 《暗区突围》主策划专访,揭秘游戏深度细节!七月见

作者:147小编 时间:2025-03-29 阅读数:6 +人阅读

“战斗只是手段,突破才是目的。”

这是腾讯《暗区突围》预告片中给我印象最深的一句话。打破常规、跳出舒适区的高度逼真的硬核战术射击玩法,让很多初次接触此类射击游戏的玩家对射击游戏有了全新的认识。也让他们对这个充满未知和危险的暗区战场充满了好奇。

如今,官方已经正式宣布游戏将在7月份正式上线,期待各位先锋玩家加入这场“攻坚战”。

快报编辑部也借此机会邀请了《暗区突围》的首席策划117先生,与他聊聊这个新的“战场”,包括官方对游戏未来的规划和想法。想在游戏上线前解锁更多游戏细节吗?那就继续阅读吧~

雪叽叽叽

快攻编辑部

编辑

117

暗区突围

移动游戏策划

开始对话

Q:首先针对你们这些快速爆红的小伙伴,请简单介绍一下你自己和你的团队吧!

117:大家好,我是117,《暗区突围》手游的总策划,又名农场垃圾王、暗区首席经济师。我们团队又被称为暗区捡垃圾队,我们每天都在勤勤恳恳的修复bug、认真捡垃圾。

Q:暗区突袭从公布到现在已经快一年了,官方在此期间也进行了很多轮测试。不过玩家们最关心的还是游戏的正式上线时间。您对此有什么计划可以分享一下吗?

A:总之,七月见!

Q:从游戏内容上我们可以看出游戏的核心玩法比较硬核,是什么契机让你们选择了类似塔科夫的玩法?游戏的定位是什么?

A:从制作开始我们就在思考当下的FPS手游玩家需要什么样的游戏。从玩家层面来说,需要一款更加真实、硬核、刺激的游戏。从市场层面来说,还缺少一款更加贴近写实风格的射击游戏。因此,我们制作了《暗区突围》这款硬核、高真实感的第一人称射击手游。

不同于传统射击手游,《暗区突围》在玩法规则上有着独特的机制设定:一旦被击败,带入游戏的所有装备都会掉落。在这样的设定下,装备的选择策略、如何搜寻战利品以及如何成功撤离都是首要考虑因素。这个机制是游戏中最刺激、最可玩的部分,期待大家前来体验。

Q:FPS(第一人称射击)游戏在手机上的表现并不是很好,官方对此有相关的优化计划吗?比如推出第三人称视角。

A:手机端的FPS表现是我们持续优化的问题,也会持续深入研究和探讨。不过第三人称视角与目前的玩法理念有冲突,所以暂时没有第三人称视角的计划。

Q:体验过游戏的玩家都觉得游戏操作比较复杂,在手机上上手需要一定的门槛,对此官方有没有考虑未来将其带到PC主机平台上呢?

A:好问题,我们也在认真考虑,如果有确定的方案,会及时告知大家,敬请期待!

Q:在前不久的最终测试中,玩家普遍反映游戏优化不太理想,请问官方对游戏有最低配置要求吗?或者后续有针对这个问题的优化计划吗?

A:目前游戏的最低配置为:内存4G及以上,操作系统5.1及以上。

过去一年我们对《暗区突围》做出的最大改变就是兼容性。刚开始测试的时候,我们为了主机级的画面牺牲了兼容性,所以游戏只能在高端机器上玩。现在,我们实现了在很多千元机上都能流畅运行的兼容性。我们会继续优化适配过程中出现的问题,希望更多的玩家能玩到并喜欢我们的游戏。

以下是本次测试支持的机型,我们会持续丰富:

(点击放大查看详细信息)

Q:最终测试推出了一张名为“电视台”的新地图,该地图的独特设计让玩家“又爱又恨”。官方会在后续更新中推出更多具有这种“独特之处”的地图吗?

A:游戏中的地图目前还未定型,不只是电视台,前线要塞、北部山区等,我们都有持续的扩充和优化计划。另外我们也会留意大家的意愿,制作更多具有暗区特色的地图,让大家可以尽情战斗。不过地图制作周期比较长,希望大家耐心等待。

新地图电视节目:

Q:最新版本对游戏中的枪械音效做了一些调整,玩家认为此项调整对于游戏体验有负面优化。请问官方做此项调整的初衷是什么?针对此问题有相关的优化措施吗?

A:测试阶段游戏不断优化,初衷是为了让大家有更好的游戏体验。游戏音效会按照计划在每个版本进行调整。这次确实有一些失误,没有达到我们的预期。这个已经在当前版本安排调整了,后续优化不会停止。

Q:“刀跑”是一个比较特殊的玩法,也成为了“生存金”类游戏的一大特色。但在最新测试中,官方似乎对这个玩法做了一些限制,请问这次调整的原因是什么?

A:首先,正如我们一直所说,《暗区突围》致力于为玩家提供纯粹的战术射击体验。之前版本的近战武器伤害过高,对很多玩家来说体验不佳。为了避免《暗区突围》从战术射击游戏变成动作游戏,我们选择抹平近战武器之间的伤害效率差异,并调整了获取方式。

我们当然希望所有拓荒者在暗区里拿起属于自己的枪,找到自己的出路。近战武器依然可以作为所有拓荒者的战斗手段,但如果你想用铲子打倒一个全副武装的boss,可能就不行了。

Q:终测中加入了“封锁区域”的新玩法,这个玩法的入门门槛和难度过高,让玩家不太愿意玩。官方对此有后续的优化计划吗?除了这个玩法,后续还会推出其他新玩法吗?

A:封锁区的主要目的是为玩家提供“高价值,高风险”的刺激体验。目前,许多先驱者都表达了对封锁区的喜爱,但同时也有不少玩家认为门槛太高。为此,未来的优化也将在保证封锁区严肃性的基础上进行。期待大家前来体验!

Q:大部分玩家都觉得现在的市场价格过高,玩一局游戏赚到的钱大部分都自己损失了,请问官方后续有相应的调整计划吗?

A:在这次测试中我们确实发现了一些物资供应不足的情况,物资短缺推高了价格。但在自由市场中,价格本质上是由供需关系决定的。一般来说,我们并不直接参与对市场的调控。当然,我们也在思考如何鼓励物资生产,从而稳定市场价格,保持暗区经济的可持续发展。

不过从我个人的经验来看,这次价格虽然比较高,但是赚钱会比较容易,因为买的贵,卖的也贵,其实跟以前没什么区别,只是数量稍微多了一点。

Q:根据社区玩家的反馈,游戏中存在一些“外挂”问题,官方有没有采取措施处理这种破坏游戏体验的现象?

117:自测试以来,共严厉打击外挂162个、处罚游戏外挂4729起、处理游戏内违规留言12714条、移除违规买卖资质链接1037个。

打击作弊还有很长的路要走,我们的安全团队24小时都在打击作弊,大家一定要远离黑市作弊,防止财产损失。

Q:最后对即将爆发的选手有什么话想说吗?

A:非常感谢大家对《暗区突破》的喜爱与支持,我们也十分关心各位渴望游玩、玩得开心的先锋们的感受与反馈。不少玩家问到,你们反馈的问题修复了吗?当然修复问题还是要修复的,我们还需要多角度思考大家的建议,如何给大家带来更好更持久的FPS游戏体验。游戏即将上线,期待与各位先锋们在新的暗区相见!

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| 本文来自:快报 编辑_薛之谦

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