无畏契约国服环境糟糕:外挂泛滥与新手不友好成焦点

作者:147小编 时间:2025-03-29 阅读数:6 +人阅读

“除非额定的电子竞技及其国家服务器环境。”

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作者/huschai

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在“无畏合同”国家服务器推出的前夕,最热门的话题是其不良环境。在6月8日至7月7日的最终测试中,“国家服务器环境”,“国家服务器冲击”和“国家服务器质量”的各种游戏记录令人压倒,这表明了两个主要问题:插件的扩散和新手的不友好性。

“国家服务环境”

“我再也受不了了。今晚我会玩3场比赛和3场比赛。我不能玩“无所畏惧的合同”。

插入式增殖是多少?由于禁止外部插件的禁令,“ 10个人有7个垃圾箱”,“ 10人有9个垃圾箱”,“ 3个垃圾箱”和大多数玩家认识到“每晚3次”。在最后的测试中,经常出现“神与神父战斗”的场景:几个队友在墙上开了枪,“扭转了潮流”。跳上天空的球员被“兄弟Gu”击落,您的“兄弟Gu”队的队友在比赛结束时几次射门以赢得比赛。

UP主持人“ Yu Ning想要进入尘土”,在一场非凡的第一名的合格比赛中遇到了一场作弊者。欺骗作弊的玩家“就像进入无人一样”,在整个比赛中击败了55人。您应该知道,要达到超级1级别将需要一些时间,而应该被骗的玩家仍然购买了皮肤。 UP所有者认为“他(作弊的球员)已经玩了很长时间,但他没有被禁止。”

球员“ Yueyuecheng”与队友一起打黑名单。当比分达到11:8时,系统提示了“检测到骗子(插件),并且游戏终止。”当他第二次与队友比赛时,他在上一场比赛中排名同一对手。进入游戏后,有10个人问:“谁在作弊?”一些球员还补充说,他们连续三次遇到了同一支球队。中间出现“检测到”一词,但没有人被禁止。评论区域中的许多人质疑国家服务器插件监控系统只是“这样做”。

还有锚发布的视频记录。在游戏中,两个“兄弟”在公共屏幕上相互交流。怀疑使用DMA插件的玩家嘲笑了打开视角钩子的对手:“你不能击败他们吗?”

Tencent Security Center普及了“ DMA插件”的科学,以通过直接的内存访问技术读取和编写游戏记忆数据,从而获得了不当的游戏优势。 Visual“ AI插件”是一种大数据模型培训,它允许AI仅基于游戏屏幕准确地识别游戏中字符的影响,以完成诸如快速自我imaiming和锁定之类的作弊操作。

据报道,国家服务器的“无默认合同”采用了腾讯游戏安全ACE反欺骗系统。在启动国家服务器测试之前,腾讯游戏安全团队对海外阀门插件进行了地毯风格的技术分析,并准备了足够的响应计划。启动国家服务器后,在国家服务器(包括海外Valort插件)中未发现无法检测到的插件(包括海外阀门插件)。

从引言来看,这两种类型的插件并不熟悉国家服务器的ACE系统。根据Player Xiao O的说法,这两种类型的插件通常价格为每月几千元人民币,这比数十个元人民币的透视插件贵得多。如果作弊者具有“良好的表演技巧”,则更难监控,他只能依靠报告 +手动审查。

在有关插件视频的讨论中,许多玩家通常认为,由于“无默认合同”的外国服务器使用Vanguard的系统,它将“以全面的方式扫描计算机”,而中国服务器使用的腾讯ACE系统的权限有限。

根据Riot的官方条款和一些解释文章,Vanguard系统依靠内核级反陈词系统。它的特征是早期启动时间,并在启动时从计算机引导系统运行;高访问权限,它具有对所有播放器的硬件和软件的完全访问权限,以防止内核级插件欺骗;它还将监视游戏文件的修改,检查Internet连接是否已上传可疑数据包等。这就是为什么Vanguard因其反欺诈而受到称赞的原因。

尚不清楚中国服务器的ACE系统是否具有相同的技术。但是,腾讯安全中心ACE强调,有准确的监视系统和秘密武器,例如针对AI和DMA插件的“重播解决方案”。 7月10日,ACE系统宣布,在对“无畏合同”的最终测试中,使用插件的玩家总数受到3.80,000的惩罚,56人因“拖车”而受到惩罚。超过1,000人因AI和DMA插件受到惩罚。它还指出:“最终测试在插件的第一周大规模爆发,并且在第二周迅速控制了安全问题,并继续稳定。”

小o认为,从玩家的身体感受的角度来看,中国服务器中插件的普及是外国服务器的几倍。当玩家在日本服务器上有100多场比赛时作弊时,他只遇到了几次。他的朋友在东南亚服务器上玩了半年后才遇到一次作弊。国家服务器基本上每天都会遇到两个或三个插件。

他认为,凭借如此明显的经验差距,他认为“也许外国服务器的手动审查以及禁止DMA/AI钩子的效率非常有效。”考虑到使用ACE反插头系统的CF等腾讯游戏也因“插件的扩散”而受到批评,许多人担心在中国服务器中禁止插件的前景。

除了猖rampant的插件外,国家服务器对新手也非常不友好。

Yun Yi是OW(守望先锋)球员。他以前听说过“无所畏惧的合同”。他还玩过诸如PUBG(PUBG),CS:GO等的射击游戏,但他的枪法从未是Yun Yi的实力。他认为,尽管他有自己的熟练食品,但国家服务器中的经验是最糟糕的。 “香港服务器上将有队友开始喷射。东南亚主要涉及年轻球员要求枪支。没有人关心他在日本服务器上玩的食物。只有国家服务器的前几场比赛在每场比赛中都受到批评。”

在日本服务器和中国服务器之间的视频比较中,日本服务器播放器是礼貌的问候,并鼓励队友。国家服务器很容易就琐碎的事情开始争吵。在许多有关“国家服务器当前状态”的视频中,争吵通常首先从游戏操作升级到区域或性别。 Yu Yi提到NT是外国服务器中鼓励的含义,而在国家服务器中,它是宣誓就职的词汇。

一些玩家说,为了防止“炸鱼”,“违反合同”的匹配机制已将新帐户的隐藏分支非常高,从而导致新玩家在前几场比赛中总是与老玩家相匹配。 Yu Yi提到他在前几场比赛中与30多个水平的球员匹配。一些球员还评论说:“我在另一侧遇到了100级人的人。我对任何事情都不熟悉,被殴打和责骂。我不想再玩了。”

“我不敢在新手之后扮演教程”,“我因扮演自闭症而被责骂。”,“我在得到书包后就无法拿起书包,但是一开始我就被责骂了,请我迅速挂断电话。”类似的言论在“新手指南”等视频中也很常见,这种评论部分通常被填充为“最基本的软件包不可用。您从未玩过游戏吗?

对于初学者来说,不是完美的教程,大量熟悉的信息,例如地图,英雄,点等,以及具有高隐藏点的新手的匹配机制,使新玩家在进入坑时需要更多的时间和耐心,但是国家服务器环境没有提供这样的氛围。

瓦特的蛋糕:新大声笑,CF或CS:去?

“无所畏惧的盟约”的上限是什么?主机内部测试视频的标题是:“无所畏惧的合同”可以成为“当前中国人民的第一个FPS”?呢一些人评论说:“大声笑可以从Dota中抓住玩家,因为从游戏深度开始更容易。瓦特与CS和CF没有这样的优势。”

因此,“无所畏惧的合同”是新的哈哈,还是将CF/CS的FPS市场划分为:GO,还是会获得PUBG和OW国家服务器所缺少的股息?不幸的是,当我们讨论dota-lol和cs-ow时,我们正在讨论以下事实:游戏玩法已经足够降低,并且使用更有趣和竞争的本性吸引新玩家是一个巨大的成功案例。无所畏惧的盟约没有这样做。

高级FPS球员Dayuan在CS:GO中的比赛时间为3500h。在“无所畏惧合同”的最终考验中,他被评为非同寻常的。他说,从进入陷阱到“无所畏惧的合同”中获胜的时间比“ CS:GO”少的时间少,但是开始并不难。

实际上,与“ CS:GO”相比,“违反合同”中的角色移动较慢;弹道的前几枪是常规的,其次是随机弹道,只需要预先刺激而纯粹的瞄准而不是枪支。紧急停止射击不需要反向方向密钥操作,但难度较小。烟花和雷霆闪光的道具成为角色技能,减少了在高级操作期间获得信息的困难。

总体而言,射击技巧和移动速度的较低成本,更简单的紧急停止以及技能的简化使“无默认合同”降低了大师/老参与者的利润限制。但同样,16位字符,多个地图和各个点的技能是“ CS:GO”游戏玩法的水平扩展,这将枪法的压力转移到了角色定位的熟悉程度上。

对于长时间玩FPS的玩家,这是上限的减少,具有更多的水平改进选项,但是垂直进入阈值并未简化FPS新手和新玩家。这就是为什么它不是dota-lol,而是CS-OW级别的“从未玩过MOBA/射击者的人也可以玩”阈值。 Dayuan还说:“ OW玩家切换到“无所畏惧的合同”可能会感到不舒服,但是对于CS:GO Go玩家而言,切换到“无所畏惧的合同”的困难要少得多。游戏输入的门槛确定其潜在市场规模的大小。

当时,CF成为了“ 3亿老鼠的梦想”,它并不依赖爆炸模式。取而代之的是,运输船“大斗殴”游戏玩法的团队比赛和有趣的生化模式在娱乐和竞争之间找到了平衡。直到今天,CF在实时广播平台上的受欢迎程度并不比“无默认合同”投入大量资源,这可以解释降低阈值和潜在规模之间的决策关系。

游戏机制和“无默认合同”的规则确定它抓住了更多的“ CS:GO”蛋糕,这是一款由欧洲,美国(尤其是欧洲)的80%玩家认可的“主要游戏”。但是在中国,这个市场已被“ Cf \ pubg \ ow \ center Server CS:GO”划分。同时,还有一些游戏,例如“ Apex”,“从Takov”和“ Duty Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of National Server”中,但拥有许多国内玩家。

越来越多的玩家认为,与上述竞争对手相比,“无违约合同”的优势是:低配置要求和反陈述。国家服务器中反荡器的优势令人担忧,因为它们不是原始的先锋。相对较高的充电比和不友好的国家服务器环境也使“无所畏惧的合同”似乎还没有完全吃掉国家服务器“ CS:GO”的蛋糕的先天条件。

电子竞技和互联网咖啡馆需要“无所畏惧的合同”,但时代已经改变

有人可能会说,依靠互联网咖啡馆和电子竞技,“无所畏惧合同”的国家服务器仍然有机会“保存”。前者代表球员的基础,而后者可以保持玩家的稳定性。据了解,在对“无畏合同”的最终测试中,它与中国的1000个特权互联网咖啡馆合作,以提供诸如经验价值奖金,所有英雄使用权和发行内部测试资格之类的激励措施。

Internet Cafe的老板Jian Zi告诉我们,特权是指全部英雄,而20%的人在考试期间获得了奖金。所有QQ Internet咖啡馆都可以提交,并且很容易获得。但是,智智对此游戏的前景持谨慎态度。 “没有计划在Internet Cafe中自己进行活动。我们需要考虑在公共Beta之后是否受欢迎。”

小纽的电子竞技大厅已经进行了一些英雄联盟和CS:GO大学和大规模比赛,并将自发地进行一些民间比赛。以前有很多CS:参加比赛。小尤说:“在内部测试版中,确实有一些“无所畏惧的合同”玩家,而且仍然有很多CS:GO GO GONEMENT,因为后者毕竟是一场旧游戏。”他认为,“无所畏惧合同”的国家服务器肯定会很受欢迎,因此他将自己举办一些“无所畏惧的合同”比赛。

全球官方的“无违无合同”冠军赛正在进行中,并且受欢迎的EDG有资格晋级世界冠军。在国家服务器测试期间,该团队击败了强大的海外球队,并以黑马的表现赢得了东京大师赛的前6名。无所畏惧的合同电子竞技的话题以自己的力量提高。但是从即将到来的电子竞技产品来看,“无所畏惧的合同”的表现有些温和。

例如,该赛事的CN区域资格赛的赞助商是硬件制造商,具有单一类型。在EDG为其团队又转换了一个赞助商一个月。在其他参与团队的制服上,更好的团队仍然具有实时广播平台徽标,而差的团队则没有徽标。即使是之前部署的FPX团队也是由宝马赞助的。

但是“无所畏惧的合同”并不是一款新游戏,其海外现场直播的受欢迎程度并不偏远,不如“ CS:GO”。 FPS团队的所有者吴吴告诉我们,该团队将谨慎评估新项目。特别是,我们重视官方支持,联盟计划和收入期望。 “考虑到“无所畏惧的合同”肯定是一个竞争激烈的项目,如果官方支持和计划还不够,那么团队对投资的兴趣很可能会减少。”

根据行业内部人士的说法,“无所畏惧的合同”将拥有联赛,还将为俱乐部提供支持和补贴,但特定的计划尚不清楚。对官方投资的依赖还导致了这样一个事实,即目前参加排位赛的国内团队中,不仅很少有资深球队,而且还有许多小型团队,不超过1,000名球迷。小吴认为“现在不乏电子竞技行业的不冷不热项目,但是缺少的是可以赚钱的热门项目。”

受欢迎的热门歌曲是Internet Cafe从业人员和电子竞技从业人员对“无畏合同”的普遍期望。 E-Sports上一次以完整的活动系统和大规模用户命中“和平精英”是2019年的游戏,而PC游戏FPS命中“ PUBG”尚未等待中国服务器。在过去的两年中,有传言称“现场广播平台将在两天内从货架上删除”。

“无默认合同”的游戏机制确定,这更像是Riot to toCS:GO”,以减少高端游戏/老玩家的上限并水平扩展,这对FPS新手和更广泛的大众球员不太友好。正如网民所评论的那样:“无所畏惧的合同”的标签可能是:独特的角色设计,有趣的背景故事和新颖的艺术风格,但这并不是入门的较低门槛。

但是“无所畏惧的合同”是一款不错的游戏。如果您专注于海外市场并参考“ CS:GO”的市场份额,则可以接受水平改进的新FPS和短TTK(枪支完成单个失败所需的时间)的可接受策略。但是对于国内市场而言,CS1.6互联网咖啡馆的普及已经20年前了。在经历了一系列TTK,例如“守望先锋”和“ PUBG”,更长期的拍摄元素以及新手的包容性之后,他们对阈值较高阈值的PC游戏的兴趣正在逐渐下降。

试想一下,“ PUBG”允许Internet咖啡馆和玩家更新其计算机设备,但是由于新游戏而有人会拥有计算机吗?一些在“ PUBG”中流行的锚已经成为“ Genshin Impact”战略小组的UP主持人。让他们再次举起范围很难。

全国“无所畏惧合同”国家服务器的公共beta广泛讨论,竞争一直在稳步发展,互联网咖啡馆中的人数以及团队影响力的扩大都是可预见的短期结果。 “无所畏惧的盟约”也有可能与“ CS:GO”相提并论。但是从长远来看,新手的不友好操作门槛,未恢复的操作阈值以及插件的当前情况,其优势并不明显。

“无所畏惧的合同”会超越“ CF”,并成为下一个“大声笑”,并成为新一代的国家电子运动游戏,为腾讯游戏带来新的增长曲线吗?

20年前,答案是肯定的。如今,这很难判断。

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