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作者:147小编 时间:2025-03-29 阅读数:6 +人阅读

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此外,腾讯在财报中披露,小游戏流水同比增长30%。故而,今年Q1腾讯本土收益存在较高的基数影响,但在季节性因素提振,以及在多款次新游戏表现亮眼推动下,腾讯游戏本土市场流水还是实现同比增长3%。

12月05日, 2024
凉生网络

腾讯游戏一直是游戏行业的领头羊,这个季度他们总收入有481亿,比去年少了点,但这个数字背后藏着不少故事和趋势暗区突围cj,咱们得好好研究研究。

本土市场收入

腾讯在国内市场的游戏收入是345亿,比去年下降了2%。去年一些游戏收入增长迅猛,导致基数增大。尽管基数高对收入有影响,但受季节性因素和新兴游戏助力,总流水还是增长了3%。像《王者荣耀》和《和平精英》3月份的收入也实现了同比增长。《暗区突围》2月份的收入环比大增,创下了自公测以来的最高收入记录。虽然本土市场收入略有下滑暗区突围cj,但流水增长显示了稳定性。还有不少游戏表现强劲,这是本土市场稳定的基础。

腾讯在国际市场的游戏收入达到了136亿,比去年增长了3%。从去年下半年起,不少经典游戏开始回暖。其中,《荒野乱斗》表现最亮眼,日活跃用户数是去年的两倍多王者荣耀正版卖挂网站,收入更是翻了四番。《PUBG》也在稳步回升,一季度收入同比增长超过30%。数据显示,《荒野乱斗》相关收入增长尤为明显,这些增长共同拉动了国际市场收入的提升。看来腾讯在国际市场的策略效果显著。

小游戏流水增长

财报显示,小游戏在这段时间的流水增长了30%。虽然没有明确指出是哪些游戏,但这个增长数字挺可观。或许是因为腾讯加大了对小游戏的投入,又或者是小游戏的受众群体在逐渐增多。现在游戏种类那么多,小游戏因为操作简单、轻松好玩,吸引了更多人。这部分的增长对腾讯游戏的整体收入来说是个好消息。

高基数影响

去年Q1的基数挺高,这给今年的收入带来了一些影响。像《王者荣耀》和《穿越火线》这些游戏去年增长得挺猛,本土市场的收入季度新高就是它们创下的。正因为基数高,今年不管是下降还是微涨,都有点这个背景在。这事也给腾讯提了个醒,以后在拓展游戏业务的时候,不能光靠那些老游戏,还得找新的增长点,这样才能应对市场的变化和那些意外的景气波动。

储备新品潜力

腾讯手里藏着不少新东西。《地下城与勇士:起源》这个大作,5月21日就要跟咱们见面了,绝对是重磅炸弹。投资公司们估摸着,这东西一年能赚58个亿,数字挺漂亮,差不多是国内市场四分之一的收入。这新品一出,说不定能带起一波新的收入增长潮。要是顺利上线,肯定能给腾讯的游戏收入添把火,玩家们也能多几个新选择。

营收前景展望

总体来说,这季度腾讯游戏整体收入稍微有点下滑,不过国内市场收入是涨了,国际市场收入也增长了,还有小游戏那块儿流水也涨了,再加上他们手里那些新产品的潜力。按现在这个势头来看,腾讯游戏今年营收应该是能稳步上升的。他们还有很多潜力没挖出来,不管是开发新游戏还是把老游戏的市场搞活,只要继续努力,肯定能找到新的机会。

现在游戏市场这么卷,大家普遍觉得腾讯要想继续扩大规模,关键得做对哪几件事?有兴趣的朋友们快来评论区聊聊,顺便点个赞,把这个文章转发一下也成。

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