星耀三到王者十五星段位游走位的英雄及分类

作者:147小编 时间:2025-03-31 阅读数:3 +人阅读

一、漫游英雄及其分类

1、流浪英雄名单

目前官方指定的流浪位英雄有:盾山、东皇太乙、尧、蔡文姬、明世隐、庄周、鲁班师、孙膑、钟馗、大乔、太乙真人、张飞、刘禅、牛魔,鬼谷子。

常见的可以在其他位置打游走的英雄有以下几种:

大师位置:张良、墨子、姜子牙

对策:廉颇、刘邦、白起、关羽、夏侯惇、项羽、苏烈

打野位置:兰陵王阿古朵

射手座位置:百里信守诺言

剩下的可以客串的英雄,由于档期问题或者我还没有遇到的问题,没有在上面的文字中列出。

2、漫游英雄分类:

(1) 漂移位的常规分类:

前排硬辅助和后排功能辅助(以下分类仅代表个人理解)

硬辅:张飞、牛谟、刘禅、庄周、廉颇、白起、夏侯惇、项羽、苏烈

其余的可以归为功能辅助。

(2) 其他类别的漂移位:

护法助手:盾山、尧、蔡文姬、明世隐、庄周、鲁班子、太乙真人、张飞、牛魔、刘邦、项羽、张良、墨子、夏侯惇

强力团队首发支持:盾山、东皇太乙、鲁班大师、钟馗、太乙真人、刘禅、牛魔、鬼谷子、张良、廉颇、白起、苏烈、项羽、关羽

团增益辅助:大乔、孙膑、鲁班师、庄周、太乙真人、阿古朵、蔡文姬

伤害输出流辅助:核弹太乙、核弹苏烈、杀兰陵王、百里守约、法强姜子牙、关羽

单一目标buff支持:姚、明世隐

基本分类如上

二、漂移位的作用

徘徊位的功能基本上分为以下几类:

视野、抗伤、护盾、恢复、加速、CD减量、强制位移、控制、控制释放、经济加成、复活、瞬移、沉默、打乱敌人作战节奏(抢丛林、无兵拆塔、单枪匹马王者百里外挂,修复塔),赔偿损坏

三.阵容选择

在高排位游戏中,游走位通常具有一击必杀的能力。 它是团队的大脑。 漫游位置的思路和整体意识一定是所有位置中最好的。 这在选择阵容时很重要。 只需考虑一下即可。

1.选择阵容的基础

一个阵容是否完美主要取决于以下几个方面:

(一)前、中、后期对抗强度

(2) 建立团体的能力

(3)前后排协调困难

(4) 损害来源

(5)视觉能力

(6)推进能力

(7) 是否相反

(8) 核心数

2、几种常用的阵容组合

目前的版本比较适合双核或者三核版本。

基本组合是:

(1)上路战士/刺客+中路工具人+伪打野核心+射手大C+前排硬支援

(2)上路坦克+中路炮塔/魔刺+蓝领打野+射手大C+功能辅助

(3)上路战士/刺客+中路炮塔+蓝领打野+耐压射手+功能辅助

(4)上路坦克+中路工具人+蓝领打野+终极射手大C+硬辅助/功能辅助

(5)上路坦克+中路工具人+打野核心+射手大C+功能辅助

(6)上路坦克+中路工具人/炮塔+打野核心+下路战士/刺客+功能辅助(低分路人局不常见)

3、辅助位置与被动位置的关系:

接下来我们对各个英雄进行一一讲解(这里只介绍官方认可的辅助英雄,其他英雄不再详细讨论):

(1)张飞:王者荣耀中最全能的辅助。 他几乎拥有辅助应有的所有能力,但没有绝对的专长。 他几乎适合所有阵容。 缺点是缺乏开团能力(开团成本高)。

张飞几乎可以克制所有远程戳英雄(墨子、百里守月、沉梦溪、姜子牙)。 同时,张飞拥有众王中最强的跨塔杀能力。 当干扰增大时,可以利用物理塔阻拉近。 十秒钟就可以爬上塔楼。

张飞容易被拉型英雄和实伤英雄克制:马可波罗(张飞生父)、貂蝉(张飞生母)、孙膑、庄周、吕布

(2)牛魔:万金油的第二个代表,相比张飞缺少盾牌和跳塔能力(通常需要带闪现开团),但有额外的双抗加成和不错的强开局能力。

牛魔克制面对面非霸主刺客(兰陵王、阿轲等)和线性开团辅助(鬼谷子、鲁班师)。

牛魔也被拉英雄(孙膑、马可波罗)克制,但不是很害怕真正的伤害。

(3)鲁班大师:功能型辅助的代表,拥有出色的防护能力和较强的开局能力,同时还具有一定的坦诚度。 但改版后,强大的开放能力受到了一定程度的限制。

鲁班大师克制大部分非位移法师、射手和非霸王战士。

鲁班大师克制英雄有能控制的英雄(庄周、狄仁杰、能带净化的射手)、多段位移(马可波罗、公孙离)、霸道类型(廉颇)、一批肉类型(项羽)。

(4)太乙真人:他拥有每个射手都喜欢的控制,有加钱和复活能力,能保护和开团,几乎是高端游戏的必选。

太乙真人几乎没有什么可畏惧的英雄。 更高的操作难度,决定了太乙真人的上限更高。

太乙真人克制压制强控英雄(东皇太乙)和强面英雄(关羽、马超)。

(5)大乔:操作上限最高的辅助,突破玩法机制的英雄之一,高端游戏中永远T0,低端游戏中黑帮的代表,他柔弱的身体蕴藏着巨大的力量。

大乔比较怕强开、强行(苏烈、西施、关羽)、爆发(不知火舞、干将莫邪)的英雄。

技术精湛的大乔几乎可以击败所有英雄(乔姐yyds)

(6)盾山:封禁率几乎是各细分领域第一。 其独特的技能机制可以让大部分射手和法师失去输出能力。 是奇迹英雄的代表。

盾山怕的是肉身霸主(廉颇),射速超快的(蒙犽,马可波罗),无视盾牌的(鲁班七号),开局强的(西施,张良,东皇太乙、钟馗),还有脚底花类英雄(周瑜、王昭君)。

盾山几乎克制了所有技能机制为弹道的英雄,就不一一列举了。

(7)刘禅:拆塔速度最快的辅助英雄之一。 他拥有辅助英雄更需要的多阶段控制能力。 一技能CD较短,赋予了他较高的坦克能力和出色的承受伤害能力。

刘禅极其害怕减速(孙膑、冰心、秉章等)和真伤(吕布、马可波罗),这样就会彻底失去优势。

刘禅对于单段位移或者非位移英雄的近距离伤害比较有抵抗力。

(8)孙膑:团内获得支援的代表英雄之一,是为数不多的能在操作上与大乔抗衡的英雄之一。 它有自己的系统。 孙柏扬的体系经久不衰,经得起时间的考验。 它通常用于高端回合来填补位置。 可以极大的提高队伍的换线发育能力和前排坦克的耐伤能力,但其自身的发育周期较长,抗伤能力很差。

孙膑被强开英雄(盾山、廉颇)、强进高爆英雄(不知火舞)、持续伤害(有坦克时)克制。

(9)庄周:争议较大的支派之一。 我个人庄周的胜率一直保持在65%以上。 根本原因是庄周选择的比赛大多是单阶段开局的对手阵容。 作为一个大集团的基础,庄周的优势将会被无限扩大。 只要释放大招的时机到位,团战就很容易获胜。

(10)蔡文姬:队内另一位增益型助攻代表人物,但她的阵型速度比孙膑慢。 她可以限制对方英雄的装备和输出。 常规玩法一般都是纯魔法装备。

蔡文姬可以克制消耗型英雄(马可波罗、沉梦溪、姜子牙、墨子等),但蔡文姬极易被强行进场的英雄(不知火舞、关羽)秒杀。

(11)鬼谷子:开团能力最强、副战能力最强的辅助之一。 如果你想赢,就必须从头到尾地战斗。 他的身体比较脆弱。 一旦被敌人发现、拉扯或者控制,他就会非常虚弱。 很容易免费赠送。

鬼谷子克制连体体和无位移射击辅助的组合(小明/蔡文姬+狼狗/后羿/伽罗)。 其强大的切入能力被牛魔、孙膑等英雄克制。

补充:鬼谷子虽然是功能型辅助,但由于机动性高,加上大招的机制,控制视野的能力很强。

(12)钟馗:彩民英雄的代表,容错率极低。 如果他够不到人,他的战斗力比超级战士要低,但只要他能持续击中关键C位,他的效果就可以无限放大。

钟馗主要靠预测。 只要预测到位,任何英雄都无法克制钟馗。

新手钟馗害怕逆组首发英雄(牛魔、张飞、廉颇、项羽)和控制控制英雄(庄周)。

(13)东皇太一:在辅助位置上,除了鬼谷子这个最擅长战斗的英雄之外,他是所有能一展身手的英雄之父。 后期闪进防御塔时,他会跟你换一条命,问你是否害怕。

东皇的主要作用是限制多位移高爆英雄(马超、露娜、貂蝉、婉儿、元歌)的进入。 也可以用来破霸,为队友(花木兰、老夫子、盾山)提供输出空间。

(14)姚:软支援的代表,比较抗拒人手不足的英雄进场。 如果对手手短的话,姚、马这样的组合可以无限拉,并且可以利用自身的盾牌属性无限放大单点优势。 ,通常在前期通过连体单位进行压制。 缺点是抗伤害不足,控制有延迟,需要一定的配合,基本没有入侵能力。 。

(15)明世隐:软助手的代表。 如果带上野王、法王、射手,他将是最强辅助。 如果没有双排队友,小明很有可能会丢分。

四、辅助全局思路

1、BP阶段:作为助手,BP阶段最大的作用如下:

如果你负责ban人,你应该根据队友的预选来ban他们。 我可以给你举以下例子:

(1)队友预选莫邪、墨子、上官婉儿、伽罗、舒月、孙尚香等英雄,禁盾山。

(2)队友预选猪八戒、张飞、刘禅,ban掉马可波罗、吕布

(3)队友预选嫦娥、吕布、狂铁、刘备、我方班迦罗

(4)队友预选貂蝉、露娜、马超,ban东皇太一、张良

其他例子还有很多,这里就不一一列举了。

当然,如果队友不预选,我们可以选择ban掉更强版本的英雄:

精、兰、大乔、太乙真人、鲁班师、盾山、马可波罗、元戈、马超等。

在选择英雄的时候,需要尽可能根据阵容结构来选择。 记住一条规则:

强克制关系>阵容结构>弱克制关系>55开>被克制

2.开局:大多数时候,辅助从中路起步,帮助抢中线权。 当双方线权差距较大时,这一点尤其重要。

很多人有一个误区,认为在反场或者防守区不需要帮助中路抢线。 这是错误的。 中路右侧是一分钟前双方主动权的决定者。

抢到第一波中线后,我们有几个选择:

(1)前往开发路,帮助射手抢河蟹。

(2)走到对抗路,压制对面对抗路

(3)帮助我们的团队对抗丛林

(4)帮助我方进攻和防守丛林地区

(5)前往敌方丛林地区探索开局路线

(六)与对面中孚对抗

具体实施要视情况而定,但最重要的是,只要双方没有发生大规模交战,你必须在55秒左右回中路,帮助你的中场探索视野。河灵,同时保持自己和自己中路的地位。

3、对线期:新手辅助的一个误区就是不知道什么时候该做什么,也猜不到队友在想什么。

在这里我给出了一些常见且易于使用的想法,您可以在实践中尝试。

(1)我们可以这样应对对方的投篮和助攻组合进行压制

第一种是帮助射手和反压,适合发育型非位移射手(鲁班、后裔、迦罗),不然跳塔的话射手就是你的错。

第二种是用身体站在河草场(敌方L草和我方L草都要检测到,最后站到敌方L草上),辅助打野gank敌方射击支援,适合抗压。 射手型(于吉、马可波罗),是强力支持者,有能力带队、留人。

第三种方法就是帮助中单抢线,然后配合中单辅助两个方向游走。 适合自己选择孙膑、大乔、鲁班师的阵容,并且自己的队伍机动性强。

第四种方法是压制敌方反路,然后吸引敌方防守(不常用)。 适合己方反路在有利的情况下有绝对压制力的情况(马超、元歌)

(2)对面则中辅联动,反复行三路支援。 我们可以这样处理

第一个是在其支援路径上进行反蹲(适用于机动性不高但定点瞬杀能力强的英雄)

二是利用逆向思维去镜枝提供支援,阻止对方回防以达到推塔的目的。

(3)对方野辅助会联动,进行高强度的游走gank。 我们可以这样处理

第一个就是如果自家打野实力比较强,操作也强的话,可以选择镜像gank。

其次,如果我方打野前期比较弱,打法以稳健为主,我们可以引导他到小地图的镜像丛林区域进行反野,而我们和他的队友尽量不要暴露自己的目的。

有一个最基本的想法。 只要射手不是完全不能自理,就不应该依赖发展路径。 相反,他应该积极帮助队友打开节奏。 综上所述,如果己队处于优势,就积极做好反击。 ,龙控和视野压制的工作。 如果己方处于劣势,就要时刻关注对方的节奏点(打野/中单),进行反击或者避战。

4、龙团时期:

这是一个非常关键的时期,几乎决定了整体的方向和最终的胜利。 当前是经济差距扩大的关键时期。 这期间最重要的就是:兵线操作、视野占领、龙群拉动。

(1)兵线作战:所谓兵线作战,就是利用兵线的特点,迫使对方回防,从而制造时间差,以利于我方进一步行动。

比如我们想要下河暴君,通常需要我们队伍四人隐藏视野,然后让战方、打野或者中单去上路带路,直到过河然后返回龙坑。

当然,线长不可能不经过思考就带线。 如果敌人的视野在地图上完全消失,你需要考虑是否继续带线。 如果对方单打能力较强,则需要快速回防。 这就是为什么需要机动性。 坚强的英雄带路。

相反,如果我方是被动带头的一方,我们可以利用这个思路来夺取订单。

(2)视野占用:视野是MOBA游戏中最重要的因素之一,视野的占用也是一项技术性很强的工作。 主要标准是:

首先,你不能被打得太狠

二、不建议压迫性姿势

第三,愿景必须有意义

四要积极推断敌人行踪和目的

比如我们正在攻击下半区的暴君,敌人的视野已经完全消失了。 我们应该站在哪里?

正确答案是:中右草/敌方蓝区草/暴君底L草

这个时候,你觉得站自己的红皇后有意义吗? 没有意义,除非对方有兰陵王、关羽这样的英雄。

(3)龙群拉动:

拉、试图抓住或放开的方法是什么?

什么时候真打龙,什么时候假装打龙,什么时候把龙拉开,什么时候用状态抱龙,这些都是很有学问的。

比如什么时候打龙:敌人没有稳定的先手王者百里外挂,但反手强,敌人少。

何时强行组队:敌方缺乏前排或打野,但有一定的发起能力,我方有反击能力

何时先组队:敌人被逼回防线,至少一人暴露。

5. 后期

后期支援的作用还是最基本的:视野、安抚队友情绪(防控攻击或者投降)、抓住机会开团或者反击。 思路和以前基本一样。

6. 愿景

当我们解释前面几点的时候,你会发现援助最重要的是视野。 这里举几个常见的例子来说明。

(1) 比赛开始时,敌方打野和上单位置已知。 双方中单面对面。 我们的打野想要反击。 我们应该做什么?

一个理想的处理方式是帮助中单抢线,然后一起进入红区。

如果已知敌方野区位置但未知上路位置,我们会优先占领敌方红皇后草。

如果已知敌方上位位置,未知丛林位置,我们会优先占领敌方三猪位。

(2)我队推进节奏,向敌方中路第二塔推进。 敌人的观点不清楚。 我们应该做什么。

比较常见的做法是这样的。 我们优先防守中左和中右视野,防止绕过。

如果敌人没有回旋英雄,我们会优先压制敌人红区或蓝区通行证的视野,让他们从高地回防,更容易推掉塔。

如果是边路的第二塔,处理方法类似,高地的方法也一样。

(3)敌方处于劣势,我方下路推进暗区突围卡盟,敌方蓝色buff已生效。 我们应该做什么?

比较常见的方法是蹲在塔正面右侧的草丛中,或者蹲在蓝buff草丛中。

(4) 在路上,我们的射手与当地的拍摄助理对峙。 如果我们现在已经到了上游,接下来我们该怎么办?

更常规的处理方法如下。 如果射手比较弱,已经被完全压制了,那么我们就应该去我们的L草反蹲。 如果我方射手实力比较强,与对方55开,那么我们应该优先对敌方的L进行反蹲。

(5)我们队处于劣势。 敌方中路三人联手推塔。 我们应该做什么?

比较常见的做法是,如果敌人缺少打野英雄,优先开启龙坑视野。 如果敌人缺乏中路,优先打开我方红蓝buff草视野。 如果边路缺乏,优先打开边路,抵抗草地视野的压力。

7. 抗伤害

我们玩辅助的时候经常会听到这样一句话——我支持你,你不帮我承担伤害怎么办? 本轮我们拿到六分。

这个时候,我们心里一定要清楚地知道什么样的伤害是应该抵抗的,什么样的伤害是不应该抵抗的。

抗损伤的基本原则是:

抗致命伤害,抗大敌C伤,抗单体目标硬控,必要时抗塔伤害。

如果你不抵抗海浪造成的伤害,如果你不抵抗死亡之伤,如果你不抵抗失明之伤,你就无法抵抗失明之伤。

下面举几个例子来说明这个原理:

(1)敌方东皇一闪而过,眼看就要将人吸进去,你能闪避吗?

(2)孙策的船就在你面前,你能躲起来吗?

(3) 我方三人越过了敌方射手的防御塔。 你认为谁应该第一个进入塔楼?

(4)我方射手贪图敌方二塔。 我队剩下的三人已经撤退,敌人的视线至少有三人看不清楚。

点击后退后,他直接后退。 如果他再不走,那就是他自己的问题了。

(5)我方正在攻击龙,敌人视野不清晰。 你认为你应该抵抗龙的伤害吗?

(6)5V5团战中,我方C位输出位置好,敌方周围无英雄。 你已经完成了组队出发任务,该去哪里呢? 找到敌人的法师或射手,然后攻击他。 请记住,辅助位置的一个重要作用是阻挡敌人的C位置A。

(7)敌方有五换二保证,我方射手是无位移射手,无经济压制。 我们可以直接出售它们。 我们能逃脱的每一个都是一个。

以上就是辅助位置玩法的基本讲解。 稍后我也会对个别英雄的玩法进行详细的介绍。

请记住最基本的原则之一:支持者也是人。 他们没有义务被叫来。 他们应该做他们应该做的事情。 操作由队友负责。 不要过度指导队友,只提供一般性指示。 对于敌人来说,你需要尽可能准确地了解自己的状态和位置,并与队友进行积极乐观的沟通。 如果真的有好怪物,那就关掉麦子,照顾好自己吧。

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